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交出最惨财报,马化腾的“腰”也没那么突出了
壹览商业官方账号  ·  05-20 11:36  · 阅 2.3w
降本增效稳利润,将是腾讯未来一段时间内的主线。

文|壹览商业 樊益宁

编辑|薛向

北京时间5月18日晚间,腾讯发布了2022年第一季度财报。财报数据显示,腾讯2022年第一季度实现营收1354.71亿元,较2021年第一季度持平,较2021年第四季度的1441.88亿元环比下滑6%。此外,腾讯本季度净利润为237.33亿元,同比大幅下滑52%。

不得不讲,这或许是腾讯近些年来最惨的一份财报。

总体来看,在近一年发展中,腾讯业绩增长疲软,在营收、净利润两项指标上均出现增速下滑的情况。首先,从营收来看,腾讯近一年营收增长疲态严重,增速从2021年第一季度的25%匀速下滑至本季度的0.1%。其次,净利润的表现也颇为堪忧。净利润自2021年一季度开始下滑,虽然在同年第四季度大幅回升,但向好趋势并没有持续,大起之后迎来大落,今年一季度净利润同比下滑52%。

有如此成绩,腾讯其实也心知肚明。此前,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾曾发文表示,腾讯正面临着挑战与发展并存的新阶段。一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面可借此换档,去创造更高质量的发展。马化腾表示,“我们应该去做这些难而正确的事,创造可持续社会价值。这是国家与社会对我们的期待。”

业务缩水、开支增加

从财报数据来看,腾讯一季度收入放缓的原因来自于其部分业务出现缩水、亏损,且开支增加。

增值服务方面,收入增长乏力。财报数据显示,2022年第一季度增值服务收入为727亿元,相比去年同期保持稳定。

其中,游戏业务方面,本土市场游戏收入同比下降1%至330亿元,国际市场游戏收入增长4%至106亿元。总体来看,该季度游戏业务相比去年同期保持稳定。社交网络业务同比增长1%至291亿元,其中虽然视频号直播服务收入有所增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵消。

其实,近一年来,其游戏、社交网络两项业务收入增速便持续下滑,均跌破双位数增长。

网络广告方面,业务缩水严重。财报数据显示,2022年第一季度网络广告业务收入同比下降18%至179.88亿元。财报表示,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身适应监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及腾讯合并搜狗所带来的广告收入抵销。

其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元。

相比增值服务,网络广告在前三个季度中开始出现负增长情况,同期增速远低于整个集团的情况。

事实上,除自营业务外,腾讯在投资方面还录得大幅亏损。财报显示,一季度分占联营公司及合营公司亏损63亿元,去年同期则为盈利13亿元。非国际财务报告准则下,分占联营公司及合营公司亏损为22亿元,而去年同期为盈利5亿元。

腾讯表示,这反映海外用户活动及消费在经历疫情后的正常化下行趋势,导致游戏行业的海外联营公司的收入下滑、京东集团不再作为一间联营公司的影响以及交通出行服务领域的联营公司的亏损。

业务增长乏力的同时,开支持续增加也是影响腾讯业绩的一个因素。财报数据显示,一季度腾讯收入成本同比增长8%至784亿元,这主要是由于服务器与频宽成本增加、支付交易金额增长产生的交易成本增加以及内容成本增加所致,部分被渠道及分销成本减少所抵销。

其中,行政开支同比增长41%至267亿元。具体来看,截至2022年3月31日,腾讯有116213名员工,相比去年同期的89228名,同比增长约30%;总酬金成本为292.29亿元,相比去年同期的204.01亿元,同比增长43.27%,员工酬金开支持续增加。

此外,在2022年第一季度中,腾讯还曾斥资约36.97亿港元购回886.44万股股份。

版号恢复、视频号向好,腾讯或迎契机

作为国内头部互联网公司之一的腾讯,目前虽然存在着不小的压力,但在消费市场的变动中,也在随时改善公司经营情况。

比如,对于营收和净利润增长双双失速,马化腾也表示,在第一季度期间,已经实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,这将有助于在未来实现更优化的成本结构。

另外,财报中还显示出部分业务增长良好。比如,本季度财报中首次提及视频号相关收入,视频号直播服务收入成为腾讯增值业务增长的核心因素之一。第一季度中,增值服务同比增长1%,社交网络收入在一定程度反映了视频号直播的收入增加,但大部分被音乐直播和游戏直播的收入减少抵消。

在电话会议中,刘炽平还着重提到了腾讯对视频号的重视。“视频号业务发展良好,未来将考虑变现空间和模式,这将为腾讯带来增长潜力。”

至于腾讯的核心业务,游戏一直是外界关注的重点。虽然目前此业务板块表现低迷,但主要是由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。

不过,腾讯的游戏业务或将迎来曙光。作为游戏产品商业化的先决条件,国产游戏版号从去年8月开始一度暂停核发,直到今年4月11日国家新闻出版署公布2022年首批版号,行业迎来破局。

电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示,“我们认为版号发放是积极的市场信号,首批发布名单中可能没有腾讯的产品拿到版号,但是对我们而言没什么问题。”

而在未来的发展中,“我们认为随着版号发放数量的不断增长,监管环境趋于稳定,营收增长趋势也会在未来数月内逐步改善。”米歇尔表示。

他还透露,未来包括腾讯在内的公司也会陆续拿到新的版号。

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